체스에서 수의 탐색은 기본적으로 트리 서치에 해당한다. 이때의 depth는 말그대로 깊이, level이다. 하지만 만약 depth를 여러가지 측면에서 조사할떼 각각 하나의 측면 즉, channel로 대체하면 어떨까?
이것은 매우 인간적이다. 인간 또한 이런 방식으로 사고가 진행되기 때문이다. 채널은 기물에 대해 하나하나 따지는 것일 수도 있고, 아니면 공격, 수비를 나눠서 판단하는 것일 수도 있다. 혹은 양쪽 모두를 동시에 정의해서 여러개의 채널을 동시에 정의하는 것도 방법일 수 있다.
인간과의 차이 하나
엔진은 모든 국면을 동시에 보지만, 인간은 매우 국소적으로 판단한다. 즉, 기물 몇개를 선별해서 내가 원하는 택틱에 일부의 기물만으로 국소적인 상황을 시뮬레이팅하며 따라간다.